3학년에는 즐깨감 도형 : 별밤서재

3학년에는 즐깨감 도형 요약정보 및 구매

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

  • 와이즈만 영재교육연구소
  • 와이즈만BOOKS
  • 2012-07-10
  • 9788989415589 (8989415586)

13,000

11,700(10% 할인)

포인트
580p
배송비
2,500원 (12,000원 이상 구매시 무료배송 - 일부 도서 제외)
포인트 정책 설명문 닫기

00포인트

포인트 정책 설명문 출력

관심상품

선택된 옵션

  • 3학년에는 즐깨감 도형

관련도서

등록된 상품이 없습니다.

상품 정보

별밤서재 사은품
책 상세소개


- 독자대상 : 초등학교 3학년 - 구성 : 단계별 문제 - 특징 ① 다양한 문제로 창의력과 교과사고력을 동시에 향상 ② 기초부터 심화된 문제까지 풀어볼 수 있도록 3단계로 구성





목차
1. 평면도형과 친구들
1. 각과 직각
step1 각을 알아요/도형 속의 각/step2 그림 속의 각/생활 속의 각/step3 몇 개일까요?
2. 직각삼각형
step1 왕관 쓴 삼각형/step2 숨은 그림 찾기/step3 색종이로 만들어요
3. 직사각형과 정사각형
step1 박물관 견학/step2 작품의 크기/정사각형 도장 찍기/step3 사각형을 찾아요
4. 원
step1 동글동글/얼마 정도의 크기일까?/step2 반지름과 지름 사이/미술관에 가다!
step3 모으고 연결하고
5. 여러 가지 도형
step1 당신이 선택한 도형은?/step2 참말?! 거짓말?!/step3 성냥개비의 변신

2. 평면도형의 이동
1. 밀어라!
step1 맛있는 간식/step2 간식아, 어디 있니?/step3 호랑이 생일잔치
2. 뒤집어라!
step1 첫 번째 관문/step2 두 번째 관문/step3 마지막 관문
3. 돌려라!
step1 뱅글뱅글 돌아라/step2 돌리고! 또 돌리고!/step3 비밀번호를 풀어라!
4. 밀고! 뒤집고! 돌리고!
step1 뒤집고 돌려라!/step2 블록 퍼즐/step3 처음 모양 = 나중 모양

3. 펜토미노와 쌓기나무
1. 펜토미노 퍼즐
step1 내 이름은 펜토미노/맞추고! 맞추고!/step2 나누고! 나누고!/2개씩 짝지어요/step3 거대한 조각
2. 쌓기나무 움직이기
step1 쌓기나무 한 개만 움직여라!/step2 같은 모양을 찾아라!/step3 쌓기나무 2개로 만들기
3. 모양 둘러보기
step1 모두 몇 개일까요?/step2 여러 방향에서 보아요/step3 원래 모양을 찾아 줘
출판사 서평
아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책
- 다양한 유형으로 문제마다 새롭다
- 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다
- 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다
- 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다
- 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다

학교 수학도 ‘즐/깨/감’으로 바뀝니다!
교육과학기술부가 발표한 ‘수학교육 선진화 방안’에 따라 이제 학교 수학도 ‘생각하는 힘을 길러주는 수학, 쉽게 이해하고 재미있게 배우는 수학, 더불어 함께하는 수학’으로 바뀌게 됩니다.
새로운 교육 과정의 목표는 미래 사회에 대비해 창의력과 인성을 키우는 것입니다. 단순 암기해야 하는 내용은 대폭 줄게 되고, 프로젝트 학습이나 토의 토론식 수업이 중심이 됩니다.
‘창의적 융합인재’ 양성을 위한 이른바 ‘STEAM’ 교육이 강조되어 수학과 타 교과간 통합 교수학습이 시도되고, 수학 교과서에 스토리텔링 요소를 가미하여 흥미와 이해를 높이게 됩니다.
와이즈만 영재교육이 지난 15년 동안 진행해 온 ‘즐거움, 깨달음, 감동 교육’이 이제 학교 교육에서도 펼쳐지게 되었습니다.

‘즐깨감 수학 영역별 시리즈’는 뭐가 다른가요?
1. 일반 수학 문제들이 유형화되어 있는 것과는 달리, 학생들에게 익숙하지 않은 새로운 문제들이 나옵니다.
2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다.
3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다.
4. 수학교과서에서 많이 다루어지는 소재가 아닌, 스토리텔링, 퍼즐식 문제 해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다.
5. 난이도별 문제 해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐/깨/감 수학’이란 무슨 의미인가요?
‘즐깨감 수학’은 즐거움, 깨달음, 감동 수학의 줄임말입니다. 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도해 오고 있는 와이즈만 영재교육연구소의 ‘즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다’는 사명이 잘 반영된 책이지요. ‘즐깨감 수학’은 초등학생들이 연산 법칙이나 공식을 암기하여 기계적으로 문제를 풀지 않고, 생활 속에서 접하는 상황이나 퍼즐, 게임 등과 같이 다양한 소재를 이용하여 수학에 대한 거부감 없이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있습니다. 학생들은 <즐깨감 수와 연산>을 통해 재미있게 수학을 접하고 원리를 이해하는 습관을 기르면서 수학적으로 유연하게 사고하는 방법을 익힐 수 있습니다. 이는 수학에 대한 자신감과 긍정적인 태도를 갖는 중요한 밑거름이 됩니다.<즐깨감 도형 3학년>에는 무엇을 담고 있나요?
1. 다양한 생활 속 소재에서 각과 직각을 찾아봅니다. 직각삼각형, 직사각형, 정사각형, 원을 이해하고 그려 봅니다. 주어진 조건에 알맞은 도형을 찾고, 참말과 거짓말을 구분해 봄으로써 논리력을 기를 수 있습니다.
2. 모눈종이에 그려진 도형을 옮기기, 뒤집기, 돌리기 등의 활동을 하고, 주어진 도형의 움직임을 보고 어떤 방법으로 움직였는지 그 방법을 찾아보는 활동을 합니다. 이러한 활동을 통하여 도형의 이동에 관한 개념을 이해할 뿐만 아니라 물체나 무늬의 다양한 규칙을 찾는 기본적인 공간 감각을 기를 수 있습니다.
3. 정사각형 5개로 만든 여러 가지 모양의 펜토미노를 활용한 문제를 해결합니다. 쌓기나무를 옮기거나 돌렸을 때 같은 모양을 찾는 활동, 쌓기나무의 개수를 세는 활동, 쌓기나무를 위, 앞, 옆에서 본 모양을 찾아보는 활동 등을 합니다. 이러한 활동은 평면과 입체도형을 머릿속으로 재배열하면서 공간 시각화 능력, 공간 추론 능력을 향상시키는 데 도움이 됩니다.‘즐깨감 수학 영역별’ 시리즈는 무엇인가요?
학년별 창의사고력 수학 학습서인 ‘즐깨감 수학(1~6학년)’ 시리즈에 대한 학생과 학부모 반응은 무척 뜨거웠습니다. “수학의 재미와 즐거움을 맘껏 경험할 수 있는 종합선물세트”(아리후니님), “즐겁게 깨달으며 감동받으며 수학 고민을 덜어준”(건강맘님), “아이들이 마치 퍼즐을 맞추듯이 또는 퀴즈를 풀어내듯이 재미나게 활동하면서 풀다 보니”(세입처럼님) 등과 같은 서평들이 이어졌고, 후속 시리즈의 출간 계획에 대한 문의도 많았습니다.
‘즐깨감 수학 영역별’ 시리즈는 <즐깨감 수와 연산>, <즐깨감 도형>, <즐깨감 규칙성과 문제해결>, <즐깨감 측정, 확률과 통계>의 네 가지 영역으로 7세, 1~4학년까지 학년별 1권씩으로 출간됩니다.
평소 자신이 없었던 영역에 대해 재미를 느끼고 집중적으로 도전함으로써 수학의 모든 영역에 대한 문제해결 능력을 골고루 성장시킬 수 있습니다.이런 아이에게 추천합니다
- 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이
- 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이
- 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이
- 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이
- 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이
- 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이
- 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이!▶<즐깨감 도형>의 본문 구성과 특징
생각이 자라는 step1
주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성했습니다.
응용력이 커지는 step2
문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다.
창의력이 샘솟는 step3
사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론 능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다.▶즐깨감 수학 영역별 전체 시리즈 소개(총 20권)
즐깨감 수와 연산(7세 근간, 1~4)
수, 수의 표현 방법, 수들 사이의 관계, 수 체계를 이해할 수 있으며, 연산의 의미와 연산 사이의 관계를 이해할 수 있으며, 유창하게 계산할 수 있고 추론적인 어린셈을 할 수 있는 문제로 구성했습니다.
즐깨감 도형(7세 근간, 1~4학년)
도형의 특징과 성질을 분석할 수 있으며, 위치를 지정하고 공간 관계를 설명할 수 있으며, 변형과 대칭을 이용하여 수학적인 상황을 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다.
즐깨감 규칙성과 문제해결(7세, 1~4학년)근간
패턴, 관계, 함수를 이해할 수 있으며, 기호를 이용하여 수학적 상황과 구조를 표현하고 분석할 수 있으며, 다양한 상황에서의 변화를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다.
즐깨감 측정, 확률과 통계(7세, 1~4학년)근간
도형의 측정 가능한 속성, 단위, 체계, 과정을 이해할 수 있으며, 확률의 기본 개념들을 이해하고 적용할 수 있으며, 적절한 통계적 방법을 선택하고 사용하여 자료를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다.
상품 정보 고시
도서명 3학년에는 즐깨감 도형
저자 와이즈만 영재교육연구소
출판사 와이즈만BOOKS
출간일 2012-07-10
ISBN 9788989415589 (8989415586)
쪽수 188
사이즈 188 * 257 * 20 mm /539g
배송공지

사용후기

회원리뷰 총 0개

사용후기가 없습니다.

상품문의

등록된 상품문의

0개의 상품문의가 있습니다.

상품문의가 없습니다.

교환/반품

교환 및 반품
[반품/교환방법]
마이페이지> 주문배송조회 > 반품/교환신청 또는 고객센터 (1544-0435)로 문의 바랍니다.

[반품주소]
- 도로명 : (10882) 경기도 파주시 산남로 62-20 (산남동)
- 지번 : (10882) 경기도 파주시 산남동 305-21

[반품/교환가능 기간]
변심반품의 경우 수령 후 14일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

[반품/교환비용]
단순 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담

[반품/교환 불가 사유]
- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
* (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시
‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)

[상품 품절]
공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.

[소비자 피해보상, 환불지연에 따른 배상]
- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됩니다.
- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함.
  • 3학년에는 즐깨감 도형

회원로그인

오늘 본 상품

  • 3학년에는 즐깨감 도형
    3학년에는 즐깨감
    11,700
  • 제이팝 일본어
    제이팝 일본어
    12,150
  • ENJOY 여행 일본어
    ENJOY 여행 일
    8,100
  • 드래곤 하이
    드래곤 하이
    11,700
  • 리더는 칭찬하지 않는다
    리더는 칭찬하지 않
    13,500
  • 왜 침이 나와요?
    왜 침이 나와요?
    8,100
  • 그대로 괜찮은 오늘이어서
    그대로 괜찮은 오늘
    13,500
  • 사막여행
    사막여행
    14,850
  • 영어패턴 500 플러스 +
    영어패턴 500 플
    11,700
  • 사업은 사람이 전부다
    사업은 사람이 전부
    11,700
  • 철도의 세계사
    철도의 세계사
    22,500
  • 처음부터 다시 시작하는 일상생활 매일 일본어 365
    처음부터 다시 시작
    12,600
  • 부의 지도를 바꾼 회계의 세계사
    부의 지도를 바꾼
    14,400
  • 수와 연산(7세)
    수와 연산(7세)
    10,800
  • 남미숙의 중국어 쉽게 끝내기 Level 2
    남미숙의 중국어 쉽
    14,220
  • EGING 오징어 루어낚시
    EGING 오징어
    10,800
  • 어색하지 않게 사랑을 말하는 방법
    어색하지 않게 사랑
    13,320
  • 점프 점프
    점프 점프
    11,700
  • 아이의 손을 놓지 마라
    아이의 손을 놓지
    15,120
  • 나의 첫 번째 부동산
    나의 첫 번째 부동
    15,300
  • 삼국사기. 2
    삼국사기. 2
    25,200
  • 키짱 몸짱 자신감짱 아빠표 체육놀이
    키짱 몸짱 자신감짱
    11,520
  • 단단한 지식: 새로운 공부의 세계로 나아가는 사람을 위한 지의 체력 단련법
    단단한 지식: 새로
    14,400
  • ESG 경영의 근간 컴플라이언스 솔루션.ZIP
    ESG 경영의 근간
    17,820
  • 공부의 저력을 키우는 놀이의 마법
    공부의 저력을 키우
    11,700
  • 주식 투자 잘하는 사람들의 7가지 무기
    주식 투자 잘하는
    15,120
  • 착! 붙는 비즈니스 중국어 단어장
    착! 붙는 비즈니스
    14,400
  • 만화로 배우는 와인의 역사(한빛비즈 교양툰)
    만화로 배우는 와인
    16,650
  • 바람이 분다 당신이 좋다
    바람이 분다 당신이
    13,770
  • 사람에 대한 예의
    사람에 대한 예의
    13,500
  • 그림으로 이해하는 RPA의 구조
    그림으로 이해하는
    17,100
  • 왜 가려워요?
    왜 가려워요?
    8,100
  • 서민의 개 좋음
    서민의 개 좋음
    13,320
  • 이거 일본어로 뭐지?
    이거 일본어로 뭐지
    12,600
  • 바보의 세계
    바보의 세계
    19,800