메타버스 교육 프로젝트 : 별밤서재

메타버스 교육 프로젝트 요약정보 및 구매

게더타운 공식 파트너사의 행사, 전시 교육공간 구축 노하우

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  • 변문경 , 김경한 , 박찬 , 이정훈
  • 다빈치books
  • 2021-10-26
  • 9791186742662 (1186742666)

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상품 정보

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책 소개
게더타운 공식 파트너사의 행사, 전시 교육공간 구축 노하우
책 상세소개


게더타운은 Zoom에아바타를더한메타버스구축플랫폼입니다. 공간커스터마이징이쉽고25인이하가참여할때는공간유지비용이없다는장점이있습니다. 서비스를오픈한지 1년남짓한기간동안게더타운의기업가치는 2조원이될정도로성장하였습니다. 그이유는누구나쉽게메타버스를만들수있기때문입니다. 보통메타버스라고하면아름다운아바타와 3D 그래픽을떠올립니다. 하지만게더타운은이러한화려한그래픽과는거리가멉니다. 대신누구든이미지파일을업로드하여공간을만들수있습니다. 게더타운을활용하여교육프로젝트를기획하시는분들을위해이책을만들었습니다. 이책 1장에는학교, 영재교육원, 교육적인목적의행사를기획하시는데도움이되도록초등학생대상의가상전시행사사례에대해기획부터실행의모든과정을담았습니다. 2장에는게이미피케이션이포함된현대백화점안전타운, 안전교육장의기획부터실행까지전과정을소개합니다. 3장에서는메타스쿨이라는주제로학교현장에서게더타운을활용하는방법을소개합니다. 4장에서는게더타운플랫폼을활용해메타버스행사, 개회식, 시상식, 과학전시회등을빠르게진행하는노하우를공개합니다. 게더타운영상촬영과화면녹화, 동영상스트리밍도소개합니다. 또게더타운오피스운영에대한아이디어도이장에서얻을수있습니다. 5장에서는게더타운과라이프로깅에대한아이디어를담았습니다. 현재게더타운은방명록, 게임기능이별도의웹사이트로업데이트해야하는상황이어서인공지능을통합할가능성에대한인사이트를얻으실수있습니다. 게더타운에서행사를기획하고준비하시는모든분, 교육기획자, 학생, 대학관계자, 기업관계자등이이책을통해게더타운행사와운영을기획하고성공적으로마칠수있게되기를바랍니다. 아울러앞서출간한『메타버스 FOR 에듀테크』를꼭참고하십시오. 또한게더타운의내부에탑재할동영상편집, 방명록, 게임제작등에대해궁금하시면『에듀테크 FOR 클래스룸』을활용하시기바랍니다. 이제경이로운게더타운커스터마이징의세계로여러분을초대합니다.





목차
Ⅰ게더타운_가상전시회
1 생태 VR 콘텐츠제작
01. 콘티제작하기
(1) 콘티의의미
(2) 콘티의필요성
(3) 콘티작성전
(4) 콘티작성

02. 사진촬영하기
(1) 360°카메라
(2) 기어 360
(3) 사진촬영

03. 360°영상편집하기
(1) 파워디렉터설치
(2) 계정활성화하기
(3) 360°영상편집
(4) 360°영상제작하기
(5) 360°영상공유하기

04. VR 가상전시회
(1) 메타박스전시관
(2) 가상전시회배경준비
(3) 가상전시회공간설정
(4) 오브젝트삽입
(5) 행사진행을위한팁
(6) 행사시나리오


Ⅱ게더타운_안전교육메타버스

1. 교육용메타버스플랫폼선정하기
01. 왜게더타운(Gather.town)을선택했나
02. 게더타운공부하기

2. 교육콘텐츠제작하기
01.누구를대상으로무엇을교육할것인가
02.교육콘텐츠수집하기
03.메타버스교육콘텐츠디자인하기

3. 맵제작하기_게더타운커스터마이징
01. 맵제작하기
(1) 백화점외곽
(2) 1층로비
(3) 아동매장
(4) 공사현장
(5) 식당가
(6) 지하주차장
(7) 직원전용공간(Staff Area)
(8) 교육실

4 맵수정하기_디테일다듬기
01. 디자인수정하기
02.게더타운플랫폼에디자인업로드하기
03.오브젝트붙이기

5. 스토리연계하기
01.안내데스크‘튜토리얼’
02.황금열쇠퀴즈
03. OX 퀴즈

6.파일럿테스트
01.마이크기능
02.오브젝트거리두기
03.필수오브젝트구분하기

7. 마치며


Ⅲ게더타운_메타스쿨

1. 메타스쿨start
01.수업 in 제페토(ZEPETO)
02.수업 in 이프랜드(ifland)
03.수업 in 게더타운(Gather.town)

2.게더타운특별수업
01. 협동학습 in 게더타운
(1) 수업공간구성하기
(2) 직소수업하기
02.토론수업 in 게더타운
(1) 수업공간구성하기
(2) 토론수업하기

3. 메타스쿨플랫폼
01. 메타스쿨디자인
(1) 메타스쿨(MetaSchool) 아이디어
(2) 메타스쿨디자인
02. 메타스쿨제작하기
(1) 메타스쿨공간구성하기
(2) room으로공간연결하기
(3) 전시작품연동하기
03. 메타스쿨탐방
(1) 로비
(2) 일반교실과과학실
(3) 찬반토론실
(4) 직소교실
(5) 모둠교실
(6) 놀이실


Ⅳ게더타운전시, 행사

1. 게더타운전시행사속전속결준비하기:
개회식, 폐회식, 특강, 시상식, 네트워킹파티
01. 게더타운에시상식, 개막식등행사장구축하기
(1) 게더타운행사에대한고민과해답
(2) 오프라인행사를게더타운에옮겨오기

2. 게더타운과학대제전
01. 게더타운으로대규모체험행사계획하기
(1) 게더타운요금정책
(2) 동시접속자수분산전략
(3) 공간비밀번호설정방법
02. 전시부스운영자교육하기
(1) 운영자가이드북제작
03. OBS Studio를활용하여행사화면녹화하기
(1) 화면녹화가필요한경우
(2) OBS Studio 활용하기
(3) 게더타운화면실시간스트리밍시하울링을줄이는방법
(4) OBS Studio 프로그램설치와간편녹화
04. 게더타운화면유튜브실시간스트리밍하기
(1) 유튜브스트리밍을추천하는경우
3. 게더타운오피스공간만들기
01. 게더타운에오피스공간만들기
(1)게더타운본사오피스
02. 메타유니버스본사오피스
(1) 오피스의위치설정


Ⅴ라이프로깅

1. 라이프로깅의개념
01. 라이프로깅이란?
02. 라이브로깅이적용된교육용메타버스사례
03. 라이프로깅이포함된수학프로그램
2. 일기데이터에감정분석적용하기
01. 감정분석이란?
02. 감정분석을위한 Python 기초수준
Python 공부에도움이되는사이트
03. Google Colaboratory
04. 변수
05. 자료형
3. 이주의감정그래프만들기
01. Pororo 라이브러리
02. 감정분석실행
03. 시각화
4. 사용자구매목록을이용한추천시스템
01. 추천시스템이란?
02. Word2vec
03. Word2vec 체험
04. 추천시스템구현

부록
출판사 서평
〈저자의 말〉변문경교육현장에서기업에서메타버스를활용하려는노력이활발한요즘입니다. 게더타운을활용하면개발시간도단축되고, 구축비용도 10%밖에들지않아추천하기시작했는데, 짧은기간동안많은프로젝트를하게되었습니다. 이책을통해서그간의사례들을공유할수있게되어기쁩니다. 메타버스활용에대해서막막해하던분들이책에나와있는사례를보시고, 앞으로원하시는메타버스를기획하실수있게되기를바랍니다. 게더타운의장점은기존에만들어두었던콘텐츠들을업데이트하기쉽고, 한번만들어두면유지관리비용이거의들지않는다는점입니다. 메타버스플랫폼기획자로서그리고인공지능개발자로서최초플랫폼구축과콘텐츠임베딩에서고민했던많은문제를게더타운이해결해주고있어서감사한마음을전합니다. 앞으로게더타운공식파트너사로써메타유니버스에서좋은프로젝트를만들어가고, 다빈치 books 출판사의책들을통해많은사례를공유해나가도록하겠습니다. 김경한처음이프로젝트를기획했을당시많은부분이의문부호였습니다. 과연 PC 게임으로교육이가능할까? 게임전문가도없이게임을만들수있을까? 아무도선뜻이물음에답할수없었습니다. 하지만기획안을아이디어노트에완성한순간묘한확신이들기시작했습니다. 메타버스의많은장점은차치하고서라도무엇보다기존교육보다재미있다는것만은확실히느낄수있었습니다. 흥미하나만믿고프로젝트를진행한다는것이다소무모할수도있습니다. 언제나예상치못한수많은변수가존재하기때문이죠. 그럴때마다번뜩이는재치와아이디어로기획안을더욱더흥미롭게완성해준현대백화점경영지원본부선후배분들께감사한마음을전합니다. 그리고무엇보다진짜 PC 게임인줄알고, 가감없는피드백으로아빠의가슴에돌직구를날리던첫째아들에게고마움을전합니다. 전문가가없어고민하던부분도이책덕분에기획자, 디자이너, 프로그래머등과한층더소통하는계기로작용하였습니다. 이처럼모든분의도움으로게임형안전교육이완성될수있었습니다. 이제이글을읽고계신분들께자신있게권해드릴수있습니다. 메타버스는생각보다어렵지않았으며, 메타버스는여러분의생각을누구보다멋지게현실로구현해줄것입니다.박찬MZ세대아이들은메타버스라는용어를잘모릅니다. 그러나그들은이미로블록스와제페토는능숙하게사용하고있습니다. 수많은거울세계와라이프로깅에서살아가고있습니다. 메타버스를배우는것이아니라메타버스가생활로익숙해진아이들이기때문입니다. 이런아이들에게스마트교육, 실시간쌍방향, SW 교육, 인공지능교육등으로다가갔습니다. 아이들이살아갈미래사회가요구하는교육이무엇인지끊임없이고민하게됩니다. 게더타운에서진행하였던수업에흥미를느끼고신나게참여하던아이들의모습이눈에선합니다. 이곳저곳메타버스공간을돌아다니면서대화하고활동하면서수업에더욱더적극적으로참여하던아이들의모습이……앞으로메타버스가MZ 세대아이들이즐겁게함께타고갈수있는교육공동체를만드는데도움이될것을기대합니다.이정훈인공지능이계속발전하며다른분야와무한히결합하고있습니다. 인공지능은데이터가있는곳이면어디든적용할수있고서비스사용자들에게향상된만족감을제공해줄수있습니다. 메타버스에서수집되는방대한데이터와인공지능을결합하면다양한결과물을만들수있을것입니다. 메타버스와인공지능같은소프트웨어는중요한산업으로주목받고있습니다. 하지만많은사람이인공지능과메타버스라는개념을모호하고막연하게생각합니다. 본책을통해많은학생이인공지능과메타버스를이해하고간편하게활용할수있으면좋겠습니다.
상품 정보 고시
도서명 메타버스 교육 프로젝트
저자 변문경 , 김경한 , 박찬 , 이정훈
출판사 다빈치books
출간일 2021-10-26
ISBN 9791186742662 (1186742666)
쪽수 256
사이즈 174 * 230 * 16 mm /557g
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