김상균 교수의 메타버스 : 별밤서재

김상균 교수의 메타버스 요약정보 및 구매

어린이를 위한 디지털 지구

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  • 김상균 , 오정석
  • 동아시아사이언스
  • 2021-12-15
  • 9791191644067 (1191644065)

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책 소개
어린이를 위한 디지털 지구
책 상세소개


동아시아사이언스에서 어린이를 위한 과학 교양 시리즈 ‘내일로 가는 과학지식’의 두 번째 책, 『김상균 교수의 메타버스』가 출간되었습니다. 김상균 선생님은 강원대학교 산업공학과 교수님으로, 미래 산업 분야의 키워드인 메타버스에 관하여 국내 최고의 전문가입니다. 메타버스와 관련된 주제로 국내 기업과 기관뿐 아니라 국외 교육 기업과 제조기업의 프로젝트에도 참여하였고, 공공기관이나 기업, 방송에서 4차 산업 혁명 관련 전문가로 가장 활발하게 활동하고 있습니다. 다른 저자인 오정석 선생님은 EBS 교육방송 PD로, 20여 년 동안 다수의 어린이 프로그램을 기획하고 연출하였습니다. 다양한 어린이 콘텐츠를 만들어 온 오정석 작가와 메타버스 전문가 김상균 교수님이 협업하여 만든 『김상균 교수의 메타버스』는 메타버스에 관한 기본 개념을 익힐 수 있는 ‘필수 교양서’가 될 것입니다. 메타버스란 무엇이고, 어째서 메타버스가 미래 산업 분야의 가장 중요한 키워드인지, 메타버스를 아는 것이 왜 필요한 일이고 중요한 것인지를 아이들도 익히 알고 있는 일상생활에 쓰이는 앱들과 게임을 예로 들어 쉽게 설명해 줍니다. 메타버스가 무엇인지 궁금한 아이들, 뉴스와 다양한 매체에서 메타버스란 말을 자주 들어봤지만 정확한 개념은 잘 모르는 부모님, 다양한 토론과 논술을 위해 요즘 세상이 어떻게 돌아가는지 알아야 하는 학생들에게 이 책을 추천합니다.





목차
시작하며 _이미 존재하는 새로운 세상, 메타버스 · 6

01 마법 같은 세상 메타버스의 정체
새로운 세상, 메타버스의 탄생 · 10 | 메타버스, 네 정체를 밝혀라 · 13
놀이에 ‘푹’ 빠진 사람들 · 16 | 같은 곳에서 다른 꿈을 꾸다 · 20
전화가 무서워 · 22 | 메타버스에서 대화하는 법 · 25
쉬어가며 카카오 유니버스 · 28

02 메타버스 세상 속으로 고고! 증강 현실 세계
방 탈출 카페 · 32 | 현실 세계에 덧입혀진 환상의 세계 · 35
스마트폰 속 땅따먹기 · 36 | 증강 현실 세계를 통한 환상의 현실 세계 · 39
현실 세계에 새로운 이야기를 덧입혀라 · 41 | 왜 증강 현실 메타버스인가? · 44
너는 상상하지 마! · 46 | 죽은 사람이 살아 있다? · 49
교육 현장에 활용되는 스마트 팩토리 · 51
쉬어가며 새로운 나를 창조하라 - 제페토 · 54

03 메타버스 세상 속으로 고고! 라이프로깅 세계
남들은 어떻게 살까요? · 58 | 보여주고만 싶은 나 · 59
메타버스 속 너의 의미 · 62 | 오늘부터 절교야! · 63
서로를 돕는 시시콜콜한 기록 · 66 | 진짜 나는 어떤 모습일까? · 67
외톨이는 싫어 · 69 | 나를 보여주고 싶어 · 70
빠르고! 쉽게! 누구나! · 73 | 소셜 미디어와 함께 성장하는 스포츠 산업 · 77
쉬어가며 유명인과 직접 대화할 수 있다고? · 80

04 메타버스 세상 속으로 고고! 거울 세계
현실 세계를 그대로 옮긴 샌드박스 게임 · 84 | 현실 세계에 효율성과 확장성을 더하다 · 87
거울이지만 그대로 보여주지는 않아! · 88 | 구글은 왜 지도 서비스를 공짜로 할까? · 90
온라인 교실 ‘줌’ · 93 | 디지털 실험실 · 95 | 무엇이든 배달해 주는 시대 · 96
감정을 자극하는 거울 세계 메타버스 · 99
쉬어가며 우연히 탄생한 에어비앤비 · 102

05 메타버스 세상 속으로 고고! 가상 세계
대통령을 만든 게임 · 106 | 상상하는 대로 현실이 되는 세계 · 108
새로운 소통을 위한 세상 · 110 | 난폭하고 폭력적이다? · 112
가상 세계의 경험도 쓸모 있는 것일까? · 114 | 메타버스 안에서 쌓는 우정 · 117
현실과 하나 되는 메타버스 · 118 | 가상 세계를 구현한 「레디 플레이어 원」 · 120
VR는 선한 기술일까? · 122 | 현실 세계에서도 이렇게! · 125
메타버스 속 인공지능 ‘오토’ · 128
쉬어가며 MZ세대를 위한 광고 · 132

06 메타버스와 함께 살아가는 우리의 태도
메타버스와 현실의 관계는 모방이다 · 137 | 처벌보다는 보상 · 139
내 거인 듯, 내 거 아닌, 내 거 같은 · 141 | NPC, 인공지능에게 인권이 있을까? · 144
나이, 성별, 이름도 몰라요! · 144 | 폭발하는 공격성 · 148
온정의 땅, 메타버스 · 149 | 메타버스의 거대한 손 · 152
메타버스도 우리가 사는 세상이다! · 155
리얼 메타버스는 현실 세계의 확장판이다! · 157
책속으로
메타버스의 세계는 마치 보물찾기처럼 이미 존재하는 세상을 찾아가는 과정이라고 해도 지나친 말은 아닐 거예요. 이제 메타버스는 3D를 넘어 4D로까지 확장하며, 생생하고 구체적으로 구현되고 있어요. 이렇듯 빠른 기술의 발달이 새로운 시대를 열어가고 있는 것이죠. - 7우리의 몸은 여전히 물질 세상에 있지만, 우리의 생활은 점점 디지털 세상으로 옮겨 가고 있어요. 사람들은 왜 굳이 온라인 세상에서 살려고 할까요? - 12그런데 감금 상황을 돈을 내고 경험하고 싶은 건 왜일까요? 아마도 새로운 세상에 대한 호기심과 모험심 때문일 거예요. 방 탈출 카페는 이러한 호기심을 이용하여 현실 세계를 배경으로 새로운 이야기를 더한 것이죠. 이것이 바로 메타버스의 한 영역인 증강 현실이에요. - 34여러분은 혹시 남의 물건을 훔쳐본 적이 있나요? 만약 실제로 그런 일을 하면 큰일 나겠죠? 남의 물건을 도둑질하는 것은 법으로 금지되어 있어요. 그러나 메타버스에는 버젓이 도둑질을 하고도 박수를 받고 상도 받는 일이 있어요. - 42라이프로깅의 30퍼센트 이상이 사진이라고 하는데요, 그래서 멋진 포즈, 위험해도 다른 사람이 놀라거나 부러워할 만한 장소에서 찍은 사진을 좋아해요. 스마트폰의 기능 중 카메라의 성능이 나날이 좋아지는 것도 이런 현상에서 비롯된 것이라고 할 수 있어요. - 61배달은 거울 세계를 확실하게 보여주는 좋은 예인데 우리 몸속 신경에 있는 거울 신경 세포와도 관련이 있어요. 배달 앱에서 주문을 하려고 치킨을 보면 갑자기 침이 고이는 경험을 한 적이 있나요? 이것이 바로 우리의 활동에 많은 영향을 주는 거울 신경 세포 때문이에요. 바로 공감하는 능력이죠. - 97미국의 46대 대통령인 조 바이든은 게임을 이용해서 대통령이 되었다고 하면 믿어지나요? 물론 전적으로 그렇다는 것은 아니에요. 조 바이든은 대선 후보 당시 ‘모여봐요 동물의 숲’이라는 게임에서 선거 유세를 했어요. - 106그렇다고 가상 세계에서의 이러한 난폭하고 무모한 행동을 무시해도 된다는 것은 아니에요. 앞서 이야기한 것처럼 현실 세계의 사람 간 소통을 제대로 익힌 다음, 가상 세계 메타버스로 가야 해요. 즉, 현실 세계에서 부모님이나 친구들과 애정과 우정으로 연결된 관계를 잘 형성해야 하지요 - 113사람들은 인공지능이 일상화되어 집집마다 청소하는 로봇, 노약자를 돌보는 로봇, 아침 식사를 차려주는 로봇 등과 함께 살아갈 것을 상상해요. 이때 이 로봇들과 어떻게 소통하게 될지 걱정 반, 기대 반일 거예요. 그런데 가상 세계 메타버스 속에서는 이미 인공지능 NPC들과 어울려 살고 있어요. - 129이렇듯 현실 세계와 마찬가지로 메타버스에서도 기쁨과 고통, 희망과 절망, 협력과 분란 등은 항상 함께 있어요. 이 둘의 조화를 어떻게 이루고 어떤 것을 더 많이 만들 것인지 결정하는 권한은 바로 우리에게 달려 있고, 그에 대한 책임도 함께 져야 할 거예요. - 151
출판사 서평
언택트 세상, 디지털 지구, 스마트 팩토리……도대체 메타버스란 무엇일까?2020년에 시작된 코로나19는 우리의 삶을 바꿔놓았습니다. 당연히 매일 가는 거라 생각했던 학교를 가지 못하고, 회의는 직접 만나서 하는 것이라 생각했으나 이제는 화상 회의를 하는 등 우리에게 언택트 세상이라는 새로운 시대가 열었습니다. 그런데 언택트 세상이 정말 새로운 세상일까요? 우리는 이미 스마트폰으로 유튜브를 보고, 인스타그램이나 트위터로 소통을 하고, 온라인으로 학원 수업을 듣는 등 이미 언택트 시대를 살아왔습니다. 그리고 이렇게 우리가 발을 딛고 사는 지구를 아날로그 지구라고 하고, 온라인 세상을 디지털 지구라고 부릅니다.메타버스는 1992년 미국의 SF 작가인 닐 스티븐슨의 소설 『스노우 크래시』에 처음 등장한 말로 초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어입니다. 즉, 현실을 초월한 가상의 세계를 뜻합니다. 이 책에서는 메타버스를 증강 현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계, 네 가지로 분류하여 소개합니다. 각각의 메타버스 세계의 정확한 의미를 설명하고, 네 분야의 다양한 예들을 보여줍니다. 우리가 일반적으로 생각하는 스마트폰의 게임과 앱들 외에도 메타버스가 우리 일상생활에 깊숙히 관여되어 있다는 것을 알게 될 것입니다. 또한 이것이 미래 산업에 어떠한 영향을 주는지 아이들의 미래 세계에 어떠한 영향을 미칠지 등도 이야기합니다.증강 현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상 세계까지……이미 우리의 일상생활과 경제, 문화에서 뗄 수 없는 존재방 탈출 카페나 tvN에서 방영하는 「대탈출」이란 프로그램은 현실 세계에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 증강 현실 세계의 일반적인 예입니다. 메타버스라면 스마트폰을 이용한 앱이나 게임이라고만 생각했는데 방 탈출 카페도 증강 현실 메타버스라니 놀랍습니다. 우리에게 익숙한 증강 현실의 대표적인 예는 ‘포켓몬고’ 게임일 것입니다. 이런 증강 현실 기술은 단지 게임에서만 이용되는 것이 아니라, 작게는 예능 프로그램의 자막에서부터 미래형 공장인 스마트 팩토리와 아이언맨처럼 비행 경로나 정보가 헬멧 유리에 표시되는 기술로까지 다양한 산업에서 이용됩니다. 뱅크시의 그림을 훔쳐내는 이벤트는 현실 세계를 기반으로 가상의 물체가 아닌 이야기를 덧입히는 것만으로도 얼마든지 증강 현실 메타버스를 즐길 수 있다는 좋은 예를 보여줍니다.「나 혼자 산다」 예능이나 「인간극장」, 「온앤오프」 등 다른 사람의 삶을 들여다보는 관찰 예능은 라이프로깅의 예라고 할 수 있습니다. 다른 사람들과 일상을 공유하는 소셜 미디어인 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등도 대표적인 예라고 할 수 있습니다. 학교 숙제로 일기는 그렇게 쓰기 싫은데 왜 페이스북이나 인스타그램에 일기처럼 매일의 기록을 남기는 걸까요? 그것은 나의 멋진 모습을 보여주고 싶은 욕구 때문일 것입니다. 이런 평범한 사람들의 사소한 기록들이 모여 사회적 문제에 대한 해결책이 될 수도 있고, 산업에 영향을 미치고 있습니다. 나이키는 나이키 플러스 러닝과 나이키 트레이닝 클럽 등 앱을 이용하여 사람들의 운동 기록을 모으고, 기업의 가치를 높이고 있습니다.네모난 블록으로 만들어진 세상, ‘마인크래프트’ 세계에는 현실 세계에 있는 세계 주요 건축물이 그대로 복사하듯이 만들어져 있습니다. 코로나19가 퍼지면서 학교에 가지 못하자 학생들이 스스로 나서서 미국의 여러 대학들을 ‘마인크래프트’ 세계에 똑같이 만들었습니다. 이런 것이 바로 거울 세계입니다. 가장 대표적인 예로 구글의 지도 서비스와 배달 앱, 온라인 교실인 줌 서비스를 들 수 있습니다. 또 ‘댓 드래곤 캔서' 같은 게임을 통해 거울 세계 메타버스는 게임이 그저 놀고 즐기는 기능뿐 아니라, 다른 사람을 이해하고 다른 사람의 마음과 생각을 공유하는 하나의 가상 공간이 될 수 있음을 보여줍니다. 거울 세계는 이렇게 현실 세계에 효율성과 확장성을 더해 줌으로써 비즈니스, 교육, 교통, 유통 등 다양한 영역에서 많이 사용되고 있습니다.미국 대통령 조 바이든은 코로나19로 선거 유세장을 돌며 연설을 하고 사람들을 만나는 일이 불가능해지자 ‘모여봐요 동물의 숲’이라는 게임에서 선거 유세를 했습니다. 코로나19로 외부와 단절되고 스트레스가 높아지자 사람들은 ‘모동숲’에 자신의 섬을 만들어 다른 사람들을 초대하고 소통을 즐기게 되었습니다. 사람들은 영원히 살고 싶지만, 인간의 생명은 정해져 있기 때문에 스스로 만들어 낸 신세계에서 본래의 모습이 아닌 아바타와 인공지능 캐릭터와 함께 어울려서 지내려 합니다. 이런 가상 세계의 대표적인 예로 ‘로블록스’나 ‘포트나이트’ 등 여러 게임을 들 수 있습니다. 또한 우리가 핸드폰으로 마트에서 물건을 주문하는 온라인 쇼핑의 시대를 지나, 메타버스 안에서 일하고 쇼핑하는 시대가 시작되었다고 볼 수 있습니다. ‘포트나이트’와 ‘리그오브레전드’ 같은 게임에서는 게임 스킨 등에 현실 세계의 저작권을 가진 물체를 들여와 판매를 하는 일들이 일어나고 있습니다. 이제 메타버스는 단순한 게임을 넘어 현실에서 삶과 하나로 연결되고 있다고 봐도 무방할 것입니다.각 장마다 다양한 예를 통해 메타버스의 네 분야에 대해 알아볼 뿐 아니라 매 장의 마지막에는 쉬어가는 페이지를 두어 많은 읽을 거리를 제공합니다. 어느 핸드폰 기종을 쓰든 어떤 통신사를 쓰든 기본적으로 깔려 있는 무료 메신저 서비스 카카오톡에서 얻은 데이터를 이용해 택시와 은행, TV까지 다양한 산업 분야로 확장하여 새로운 세상을 만들고 있는 카카오 유니버스, 아바타를 만들어 놀 수 있는 공간부터 내가 스스로 아이템을 만들어 판매까지 할 수 있는 제페토의 다양한 서비스, 일론 머스크 등 뉴스에서만 접하던 유명인들과 직접 대화할 수 있는 오디오 채팅 앱 클럽하우스, 임대료가 비싼 샌프란시스코에서 직장을 그만두어 임대료를 내기 어렵게 되자 집에 에어매트를 두고 아침을 제공하는 숙박 서비스를 시작해서 대박을 낸 에어비앤비의 창업 이야기, 메타버스를 즐기는 밀레니엄 세대를 겨냥한 기업들의 광고 홍보 방식 등 다양한 읽을 거리를 만나볼 수 있습니다. 우리는 메타버스와 함께 어떻게 살아가야 할까?현실 지구에 단단히 발을 붙이고 디지털 지구에서 살아가는 법 현실에서 소극적인 사람도 메타버스 세계에선 적극적으로 토론을 즐기고 많은 사람들에게 사랑받기도 합니다. 이럴 때 현실의 나와 다른 메타버스 속의 나의 모습, 과연 진짜 나는 어떤 모습일까? 게임은 정말 사람들을 폭력적이고 난폭하게 만드는 걸까? 사람과 똑같이 살아가고 행동한다면 인공 지능에도 인권이 있을까? 나이, 성별, 이름도 모르는 사람들과 친구가 되기 위해서는 어떤 것을 주의하고 신경 써야 할까? 이 책에서는 메타버스가 무엇인지를 알려주는 것뿐 아니라 메타버스에서 지내며 아이들이 생각해 봐야 할 문제라거나 주의해야 할 상황 등도 이야기합니다. 메타버스는 현실 세계에서 우리의 모든 행동과 소통 방식을 모방해 재현한 놀이 공간입니다. 메타버스는 코로나19로 학교에 가지 못하는 상황에서 온라인 강의로 수업을 들을 수 있고, 가게로 손님이 찾아오지 않지만 배달 앱이 상권을 지키는 데 보탬이 되는 것처럼 현실 세계를 더 단단하게 묶어주는 역할을 합니다. 그러나 디지털 지구에서의 생활에 너무 몰두하다가 현실 지구에서 경험할 수 있는 많은 부분을 놓칠 수도 있습니다. 이 책을 읽고 아이들은 메타버스의 개념을 제대로 알게 될 뿐 아니라, 메타버스에서 누릴 수 있는 즐거움과 의미, 경제적 이익도 찾을 수 있을 것입니다.
상품 정보 고시
도서명 김상균 교수의 메타버스
저자 김상균 , 오정석
출판사 동아시아사이언스
출간일 2021-12-15
ISBN 9791191644067 (1191644065)
쪽수 160
사이즈 153 * 225 * 17 mm /318g
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