손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 : 별밤서재

손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 요약정보 및 구매

3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

  • 김선욱
  • 정보문화사
  • 2020-05-10
  • 9788956748511 (8956748519)

23,000

20,700(10% 할인)

포인트
1,030p
배송비
무료배송
포인트 정책 설명문 닫기

00포인트

포인트 정책 설명문 출력

관심상품

선택된 옵션

  • 손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링

관련도서

등록된 상품이 없습니다.

상품 정보

별밤서재 사은품
책 소개
3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용
책 상세소개
현직 모델러의 노하우와 실무 중심의 스킬 엿보기!

3D 모델링의 종류인 노멀과 손맵 중 그림을 그리는 것과 같이 손에 90% 이상 의존하는 방식인 손맵을 기본으로 구성되어 있습니다. 프로그램은 3D MAX와 바디페인트, 포토샵, 마모셋을 활용하여 진행되는데, 기본적인 인터페이스와 메뉴를 설명하고 모델링을 시작합니다. 특히 인체를 얼굴, 몸, 손, 발 등 자세하게 나누어 안내하기 때문에 초보자에게 많은 도움이 됩니다. 여자와 남자 캐릭터를 각각 매핑해보기 때문에 차이점과 특징도 배울 수 있습니다. 마지막으로 이미지화하는 작업까지 마치면 나만의 캐릭터를 완성해볼 수 있습니다. 처음에는 책을 따라해 보고 나중에는 변형하여 자신이 생각한 캐릭터 모델링을 완성할 수 있는 기회를 이 책에서 책임지고 있습니다. 책에 사용된 예제는 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드하여 활용 가능합니다. 그리고 학습 중 궁금한 사항은 저자 홈페이지(blog.naver.com/mayaidr80)에서 피드백 가능합니다.





목차
PART 1 3D MAX
1. UI(User Interface)
1-1. 파일(File)
1-2. 메인 툴바(Main Tool Bar)
2. 에디터블 폴리(Editable Poly)
2-1. 버텍스(Vertex)
2-2. 엣지(Edge)
2-3. 보더(Boder)
2-4. 폴리곤(Polygon)

PART 2 모델링
1. 모델링(Modeling)
1-1. 모델링 와이어의 흐름
1-2. 무기 모델링
2. UV
2-1. Checker Map
2-2. Open UV Editor
3. 포토샵에서 매핑 준비하기

PART 3 바디페인트 3D(시네마 4D)
1. 바디페인터
1-1. 인터페이스
1-2. 단축키 설정
2. 매핑(Mapping)
2-1. 오브젝트
2-2. 인터페이스
2-3. 빛과 입체
2-4. 브러시

PART 4 인체 모델링
1. 인체 모델링
1-1. 얼굴(Face)
1-2. 몸(Body)
1-3. 팔(Arm)
1-4. 다리(Leg)
1-5. 손(Hand)
1-6. 발(Foot)
2. 실루엣과 비율
2-1. 비율
2-2. 실루엣
2-3. 캐릭터 UV

PART 5 캐릭터 매핑
1. 여자
1-1. 몸(Body)
1-2. 얼굴(Face)
1-3. 손(Hand)
1-4. 발(Foot)
1-5. 귀(Ear)
1-6. 결과물(Body Final)
1-7. 화장(Makeup)
1-8. 머리카락(Hair)
2. 남자
2-1. 몸(Body)
2-2. 얼굴(Face)
2-3. 손(Hand)
2-4. 발(Foot)

PART 6 재질
1. 금속(Metal)
1-1. 금속에서의 빛 표현
1-2. 갑옷(Armor)
2. 천(Cloth)
2-1. 광택(Glazing)
2-2. 멀티 레이어(Multiply)
3. 가죽(Leather)
4. 나무(Wood)

PART 7 스킨
1. 바이패드(Biped)
2. 스킨(Skin)
3. 스킨 엔빌롭(Skin Envelopes)
4. 버텍스 웨이트(Vertices Weight)

PART 8 레이아웃
1. 포즈(Pose)
2. 마모셋 툴백(Marmoset ToolBag)
2-1. 마모셋 설치
2-2. 마모셋 실행
2-3. 쉐이딩 세팅
2-4. 이미지 출력
출판사 서평
손맵으로 인체 모델링을 이해하고 캐릭터로 완성하기!게임 직종으로 취업을 원하지만, 실무에서 필요로 하는 내용을 배우기는 쉽지 않습니다. 그 어려움을 겪어보고 실무에서 다년간 활동 중인 3D 캐릭터 모델러가 직접 나섰습니다. 그림의 시작인 스케치에 해당하는 모델링부터 제대로 이해하고 시작할 수 있도록 색감과 빛 등 장르별 예제를 튜토리얼로 완성할 수 있는 구성입니다. 다양한 강의를 통해 학습자가 무엇을 필요로 하는지, 어떤 부분을 충족시켜주어야 하는지를 잘 간파하기 때문에 시작하는 사람들에게 도움이 됩니다. 기본적인 캐릭터 모델링 프로세스를 배우고 싶은 입문자는 물론 나만의 캐릭터를 완성하고 싶다면 이 책이 갈증을 해결해 줄 것입니다.
상품 정보 고시
도서명 손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링
저자 김선욱
출판사 정보문화사
출간일 2020-05-10
ISBN 9788956748511 (8956748519)
쪽수 280
사이즈 215 * 265 mm
배송공지

사용후기

회원리뷰 총 0개

사용후기가 없습니다.

상품문의

등록된 상품문의

0개의 상품문의가 있습니다.

상품문의가 없습니다.

교환/반품

교환 및 반품
[반품/교환방법]
마이페이지> 주문배송조회 > 반품/교환신청 또는 고객센터 (1544-0435)로 문의 바랍니다.

[반품주소]
- 도로명 : (10882) 경기도 파주시 산남로 62-20 (산남동)
- 지번 : (10882) 경기도 파주시 산남동 305-21

[반품/교환가능 기간]
변심반품의 경우 수령 후 14일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

[반품/교환비용]
단순 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담

[반품/교환 불가 사유]
- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
예) 화장품, 식품, 가전제품(악세서리 포함) 등
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
* (1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품으로 단순변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시
‘해외주문 반품/취소 수수료’ 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료 : ①양서-판매정가의 12%, ②일서-판매정가의 7%를 적용)

[상품 품절]
공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.

[소비자 피해보상, 환불지연에 따른 배상]
- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됩니다.
- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함.
  • 손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링

회원로그인

오늘 본 상품

  • 손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링
    손맵(핸드패인팅)으
    20,700