파이썬으로 시작하는 코딩 : 별밤서재

파이썬으로 시작하는 코딩 요약정보 및 구매

나만의 게임을 만들어 보자!

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  • 브라이언 칼링 , 말리 아데어
  • 코딩타임
  • 2018-09-10
  • 9788928643929 (8928643929)

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상품 정보

별밤서재 사은품
책 소개
나만의 게임을 만들어 보자!
책 상세소개
강동옥

코딩이 지루하고 어렵게만 느껴지는 사람들을 위한 세상에서 제일 재미있는 파이썬 입문서! 프로그래머들은 파이썬이 쉽다고 하지만, 막상 일반인이 파이썬을 접하면 어려움을 느끼고 포기하는 경우가 많습니다. 하지만 코딩타임의 첫 책, 《파이썬으로 시작하는 코딩》을 통하면 프로그래밍 문외한도 쉽게 파이썬을 이해하고 배울 수 있답니다. 어려운 코딩 용어를 줄줄이 늘어놓으며 단순 노동을 반복시키는 대신 준비 파일의 코드를 한 줄 한 줄 친절하고 자세하게, 그리고 쉽게 설명해 주거든요. 주요 개념을 직관적으로 이해할 수 있도록 돕는 한 컷 만화도 빼놓을 수 없는 매력이고요. ‘게임 만들기’라는 흥미로운 주제에 재미 요소를 하나씩 추가하는 방식으로 독자의 관심을 집중시킨다는 것도 강점이지요. 《파이썬으로 시작하는 코딩》의 기본 코드를 개념까지 완벽하게 숙지한다면 누구나 파이썬의 세계에 쉽게 들어설 수 있을 것입니다. 거기에 상상력을 더해 자신만의 프로그래밍을 해 보세요. 분명히 즐겁고 값진 경험이 될 것입니다.

목차
베타 리더의 소감
이 책에 대해
이 책으로 공부하는 순서
지은이의 말
옮긴이의 말
감수자의 말

0장 파이썬 준비하기
파이썬 설치
파이게임 설치
코드 입력, IDE 또는 텍스트 편집기
타이핑
들여쓰기, 탭, 스페이스
스펠링
콜론(:)
의사 코드
괄호, 함수
이 책으로 공부하는 방법
앞으로 배울 것들

Part 0 파이썬 시작하기
1장 우주 창조
IDLE에서 파이썬 하기
만약 IDLE을 쓰지 않는다면……
커맨드 라인
에러 메시지 확인
도구 상자 가져오기(import)
스크린
게임 루프
빠른 끝내기
색칠하기
원 그리기
화면에 표시하기

2장 움직이기
휙!
변수 정하기
키를 눌러 원 움직이기
눌린 키들 리스트
시계와 제목 추가
위아래

3장 빗방울 공장
비 내리기
빗방울 만들기
여기저기에서 떨어지는 빗방울
클래스와 인스턴스
파이썬의 프로그램 기본 구조
빗방울 클래스
__init__() 함수
self
self.x, self.y
move(), draw() 함수
리스트
새 빗방울
모든 빗방울에 대해 함수 실행
페퍼로니
빗방울 지우기 Step 1
삭제를 위한 while 루프
빗방울 지우기 Step 2
랜덤 플레이 빗방울

4장 이미지 예술
이미지
파일 수납장, 폴더
마이크 이미지 불러오기
마이크 클래스
충돌 감지
구름 띄우기
화살표 키로 구름 움직이기
우산을 쓰지 않은 마이크
time.time()
플래그
우산을 쓴 마이크 vs 우산을 안 쓴 마이크

Part 1 우주 침략자 게임
5장 악당과 마주칠 때
악당 클래스
대각선으로 내려오는 악당
dy로 가속시키기
dy를 어디서 만들까?
self.dy 만들기
벽에 부딪히면 튕겨 나오기
바닥으로 떨어지는 악당들

6장 수천 마리 악당
악당 여러 마리 만들기
악당 등장 일보직전
드디어 악당의 떼가 나타났다
악당의 배후는 보이지 않아야 해

7장 미사일을 쏘는 파이터
파이터 클래스
미사일 공장
미사일 발사
발사 버튼
미사일 이미지 사용

8장 악당 처치
충돌 감지
미사일로 악당을 맞추면

9장 점수 확인
폰트 고르기
global은 전체에서 찾아
악당을 지우기 전에 점수 증가
스크린에 글자 표시

10장 게임 오버
파이터가 악당에 닿는 세 가지 조건
세 조건이 모두 참이지만, 예외?
죽음
게임 오버
발사 횟수
맞힌 수
못 맞힌 수
숫자 표시
한 발도 못 쏘고 죽었을 때

Part 2 퐁 게임
11장 게임을 바꾸자
퐁 게임 할 사람?
투명하게
배트 클래스로
배트의 move() 함수
배트를 위로 움직이기
배트를 아래로 움직이기

12장 공 클래스
공 클래스 ? 공의 위치
공 클래스 ? move(), draw() 함수
첫 번째 충돌
두 번째 충돌
라디안
임의의 방향에서 나오는 공
임의의 방향에서 나오는 악당

13장 골 넣기
퐁 게임에서 골 넣기
점수 표시
버그 수정 : 공이 배트에 걸린 경우
절댓값
배경 그리기

14장 임의로 바꾸기
d, dy, dx값 업데이트
임의의 각
수직으로는 튕기면 안 돼!
모드 : 4π/3은 ?2π/3과 같아
스피드의 필요성
공을 쳐 보자
마지막공친시각 변수 사용 방법
공을 치면 속도가 빨라져
버그 미리 수정 : 달라붙지 마!

15장 새로운 게임 오버 스크린
새로운 게임 오버 스크린
게임 끝내기 ① : 먼저 10점 따면 이겨!
“score” 글자 쓰기
플레이어별 점수 표시하기
게임 끝내기 ② : 60초까지 카운트다운
스크린 위의 시계

16장 게임 다시 시작
다시 시작하기
리셋
청소하자

17장 나를 돌려줘 : 다시 우주 침략자 게임
이미지 회전
turn() 함수
파이터 회전
우주 침략자 게임으로 돌아가자
임의의 방향으로 미사일 발사
버그 수정 ① : 이쪽저쪽
버그 수정 ② : 코에서 미사일 발사!
버그 수정 ③ : 미사일은 발사될 때 그려
이미지로 해 보자

Part 3 파리 잡기 게임
18장 돌연변이 바이오 드론
파리 클래스
서로 다른 방향을 보는 파리
파리 한 마리
파리의 생애
음향 효과
계속 살아나는 파리

19장 시작 메뉴
전체 코드 구조
게임 시작 스크린
메뉴 변수의 값
플레이 버튼 만들기
플레이 버튼 클릭
눌린 키들 리스트 나타내기
플레이스 홀더
혀가 긴 개구리
기다란 혀
혀끝까지의 거리
혀끝의 x, y 좌표 구하기
혀 그리기
혀를 ???어 보자
뻗어 나온 혀 회수
버그 수정 ① : 개구리를 뚫고 가는 혀
버그 수정 ② : 혀가 여러 개!?
버그 수정 ③ : 혀를 뻗은 채 회전?
파리 잡기
혀에 달라붙은 파리
버그 수정 ④ : 파리가 보일 때만 잡아
서쪽에서 가장 빠른 혀
새로운 파리

20장 게임 통계
에너지 바
위에서부터 줄어드는 에너지 바
파리를 잡아먹고 에너지 업!
생존 시간
죽는 방법도 가지가지
개구리의 크기를 줄이자
버그 수정 ① : 혀를 빼문 채로 죽지 마
게임 오버 스크린, 개봉박두!
게임 오버 스크린
버그 수정 ② : 게임이 끝나면 시계도 끝

Part 4 탱크 배틀 게임
21장 폭발시키자
2인용 2D 탱크 배틀 게임
시작 화면 이미지의 시작 버튼
움직이는 벽 클래스
벽 움직이기

22장 전쟁 돼지
탱크 클래스
탱크 그리기
탱크를 움직여 보자
포탄
포탄 생성자
벽에 부딪히면 튕겨 나오기
포탄을 사라지게
포탄이 탱크를 맞혔을 때
고통받게 하자
번쩍!
음향 효과
단단한 벽
생명 이미지 가져오기
남은 생명을 이미지로 표시하기
게임 오버
파란색이 이겼을 경우
메뉴가 죽음일 때
탄약
탄약고 클래스
탱크가 탄약고에 도착하면
탄약 보급은 탄약고에서
다시 시작하면 탄약고도 다시 채워야지!
탱크는 밖으로 못 나가
움직이는 탄약고
끝?

부록
완성 코드
찾아보기
출판사 서평
도대체 코딩이 뭐길래 파이썬?같은 걸 배워야 하냐고?
이 책을 읽으면 생각이 달라질걸?
세상에서 제일 쉽고 재미있는 파이썬 책!파이썬은 무료인데다 문법이 쉽고, 다양한 분야의 방대한 라이브러리를 갖추고 있기 때문에 입문자에게 추천할 만한 프로그래밍 언어다. 데이터 과학 및 인공지능을 비롯한 첨단 분야와 웹 서버, GUI 등 다양한 분야의 실무에도 널리 활용 중이라 제대로 익혀 두면 미래에 큰 도움이 될 수도 있다. 어쩌면 가까운 미래에 우리는 가까운 미래에 지금 엑셀이나 파워포인트를 다루듯이 파이썬을 다루게 될지도 모른다.
하지만 아무리 쉬운 프로그래밍 언어라도 일반인들에게는 아직까지 낯설고 어렵게 느껴질 뿐이다. 그런데다 시중에 출간된 대부분의 코딩 책은 충분한 개념 설명 없이 명령어 입력 방법만 나와 있다. 이런 책만 접하다 보면 코딩의 개념을 이해하기는커녕 단순 코드 입력만 반복하게 될 뿐이다. 흔히 코딩을 통해 논리를 배울 수 있다고 떠들지만, 개념을 이해하지 못하면 논리력 상승은 꿈도 못 꿀 일이다. 초/중등 소프트웨어(S/W) 교육이 의무화된 오늘날, 자칫하면 수학 개념을 이해하지 못하고 공식만 줄줄이 암기하다 지친 나머지 ‘수포자’가 된 학생들이 코딩마저 포기한 ‘코포자’가 될지도 모른다.
알고 보면 코딩은 상상을 현실로 만드는 즐겁고 창의적인 과정이지만, 추상적인 개념을 구체화해야 하기 때문에 처음 시작할 때는 막막하게 느껴질 수도 있다. 그러므로 처음 코딩을 공부할 때는 실행 결과를 바로바로 확인할 수 있는 주제나 소재를 선택하는 것이 좋다. 코딩타임의 첫 책, 《파이썬으로 시작하는 코딩》은 게임이라는 흥미로운 소재를 통해 파이썬을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 안내할 뿐만 아니라 한 컷 만화를 통해 자칫 지루해질 수 있는 개념 설명을 재치 있게 해 낸다.
이 책의 저자이자 사제지간인 브라이언과 말리는 10대를 대상으로 한 파이썬 책을 찾아보다가 성인 대상의 책에 그림을 추가하고 말을 쉽게 바꾼 책밖에 없다는 사실을 깨닫고 이 책을 직접 쓰기로 결심했다고 한다. 그 덕에 이 책은 학생과 초보자의 눈높이를 시중의 그 어떤 코딩 책보다 잘 맞추고 있다. 코딩을 처음 접하는 독자뿐만 아니라 파이썬을 배워 보고 싶은데 기존 IT 컴퓨터 책은 지루해서 싫은 사람까지, 《파이썬으로 시작하는 코딩》을 통해 쉽게 프로그래밍에 입문해 보자.[추천사]처음 접하는 학생들도 쉽게 코딩을 배울 수 있도록 도와주는 책입니다. 처음에는 파이썬이라는 새로운 과목이 너무 어렵고 지루하지 않을ㅋ까 걱정했는데, 어린이 위주의 스크래치보다 훨씬 실용적일 뿐만 아니라 설명도 친절하고 사이사이 재치 있는 일러스트도 들어 있어 좋았어요.
- 송정훈(서울 서일중학교 3학년)
상품 정보 고시
도서명 파이썬으로 시작하는 코딩
저자 브라이언 칼링 , 말리 아데어
출판사 코딩타임
출간일 2018-09-10
ISBN 9788928643929 (8928643929)
쪽수 376
사이즈 184 * 236 * 15 mm /613g
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